Le marché du jeu vidéo en Turquie dépasse 1 milliard USD en 2025
Le marché du jeu vidéo en Turquie dépasse 1 milliard USD en 2025

L’industrie du jeu vidéo en Turquie a dépassé la barre du milliard de dollars en 2025, atteignant un volume de marché total de 1,01 milliard de dollars après une croissance annuelle de 25%, selon le dernier Rapport sur le secteur du jeu en Turquie publié par Gaming in Türkiye MENA EU.
Préparé chaque année depuis une décennie, ce rapport fournit des données actualisées sur le marché et met en lumière les principales tendances qui façonnent l’écosystème du jeu dans le pays, notamment les profils des joueurs, les évolutions des infrastructures et l’activité d’investissement.
Le secteur était évalué à environ 810 millions de dollars en 2024. En 2025, il a franchi le seuil du milliard de dollars tout en progressant de 51,46% en livres turques par rapport à l’année précédente.
Ces résultats reflètent l’expansion rapide de la consommation de jeux en Turquie, portée par la hausse du taux de pénétration d’Internet et l’élargissement de la base de joueurs.
Près de 50 millions de joueurs actifs en Turquie
Le rapport montre que la large population numérique du pays continue de stimuler la demande en jeux vidéo.
Parmi les principaux chiffres de l’étude :
- Environ 77 millions d’internautes dans le pays
- Un taux d’utilisation d’Internet de 90,9 % chez les 16–74 ans
- Près de 50 millions de joueurs actifs à l’échelle nationale
- 46 % des joueurs sont des femmes et 54 % des hommes
Les données indiquent également que l’amélioration de l’accès à Internet et des infrastructures a renforcé l’écosystème du jeu et élargi la portée du marché.
Contrairement aux années précédentes, le rapport ne publie pas de liste statique des entreprises locales du secteur. Les chercheurs ont plutôt analysé l’industrie à travers des indicateurs tels que le nombre d’entreprises, la répartition par plateforme et les pôles de production par ville, afin de refléter la structure en évolution rapide de l’écosystème.
L’étude a été publiée avec le soutien de sponsors tels que Billonga, Bogazici Ventures, Turk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA et Xsolla. Elle examine les tendances dans l’esport, le jeu mobile, console et PC, ainsi que les habitudes de consommation et la dynamique du marché.
L’industrie du jeu entre dans une nouvelle phase de croissance
Le PDG de Gaming in Türkiye MENA EU, Ozan Aydemir, a déclaré que le marché mondial du jeu est entré dans une nouvelle phase axée sur la profondeur et l’expertise plutôt que sur une expansion incontrôlée.
Selon lui, la croissance ne se mesure plus uniquement par l’acquisition de nouveaux utilisateurs, mais par la capacité à maintenir l’engagement des joueurs et à gérer efficacement les communautés de jeu.
« Du côté de la Turquie, si les infrastructures se renforcent et qu’il est techniquement plus facile que jamais d’atteindre les joueurs, la concurrence pour capter leur temps et leur attention est plus intense que jamais », a déclaré Aydemir.
Il a également souligné que le climat d’investissement est devenu plus sélectif et stratégique. D’après les données Gaming Snapshot fondées sur les chiffres d’investissement de Startups.watch, les opérations de sortie se sont poursuivies en 2025 malgré des tours de table prudents, ce qui indique que le potentiel à long terme de la Turquie demeure solide.
Une expérience de jeu transformée
Aydemir a indiqué que les améliorations de l’accès à la fibre et des infrastructures haut débit, selon les données de l’Autorité turque des technologies de l’information et de la communication, ont directement influencé l’expérience de jeu.
Il a ajouté que le jeu vidéo fonctionne désormais non seulement comme un contenu numérique, mais comme une expérience globale combinant accès, services et interaction communautaire.
Selon le rapport, cette transformation reflète des évolutions plus larges de l’industrie mondiale du jeu, où l’engagement des utilisateurs, la connectivité et la gestion des communautés jouent un rôle central dans la croissance du marché.
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Source : Türkiye Today, 18 février 2026. Article traduit par Advantis Conseils Turquie










